刺客信条奥德赛画面设置优化方法
1)显卡驱动控制面板
纹理过滤-质量:高质量(纹理过滤的意思并不是让纹理更好,相反是把纹理的一些细节不去加载,以提高性能:高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。)我用的高质量,是因为我的1070够用,你们的显卡不够用的情况下,选择高性能或平衡,以提升帧数。并且纹理过滤-负LOD偏移也要相应地设为允许,以提高性能。
2)显卡驱动控制面板
三重缓冲:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据 ,而缓冲区是在显存里的。三重缓冲是为了解决垂直同步的延迟问题而生的,但是它有弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。如果你们的显卡不够用,建议别开启三重缓冲。垂直同步是主菜,三重缓冲相当于饭后甜点,在非FPS游戏里不是那么重要的。像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。
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