maya文件包含未知节点或数据
当Maya文件包含未知节点或数据时,可以通过以下方法解决:
1. 选择DirectX作为渲染引擎:在Maya的设置中,将渲染引擎设置为DirectX 11,并使用64位的Windows和兼容DirectX 11的显卡。此外,还可以通过设置环境变量MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE为VirtualDeviceDx11,来确保在Viewport 2.0中渲染时始终使用DirectX 11。
2. 优化场景大小:点击文件->优化场景大小右边的小方框,下滑打钩移除未知节点,然后点击优化。再次另存为ma文件就不会报错了。
需要注意的是,如果需要保留该信息,则不能更改当前文件类型。
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